Règlement officiel BO7 E-sport BO7
S'applique à toutes les compétitions Black Ops 7 du Repère. Il ne peut être modifié ni par les organisateurs ni par l'administration du site depuis la plateforme.
1. Ordre et rotation des cartes
| Carte | Mode de jeu | Condition de victoire | Sélection des côtés |
|---|---|---|---|
| 1 | Point Pointu (Hardpoint) | Premier à 250 points | Choix par l'équipe n'ayant pas pické |
| 2 | Recherche & Destruction | Premier à 6 manches (1 min 30 par manche) | Choix Défense/Attaque par l'équipe n'ayant pas pické |
| 3 | Overload / Contrôle | Limite de score / 3 manches gagnées | Choix par l'équipe n'ayant pas pické |
| 4 | Point Pointu (Hardpoint) | Premier à 250 points | Choix par l'équipe n'ayant pas pické |
| 5 | Recherche & Destruction | Premier à 6 manches (1 min 30 par manche) | Choix Défense/Attaque par l'équipe n'ayant pas pické |
| 6 | Overload / Contrôle | Limite de score / 3 manches gagnées | Choix par l'équipe n'ayant pas pické |
| 7 | Recherche & Destruction | Carte décisive (decider) — 6 manches | Côté attribué selon la différence de rounds |
2. Sélection du pool de cartes
Point Pointu (Hardpoint)
Recherche & Destruction
Overload / Contrôle
3. Avis de conformité des matchs
Tous les matchs des compétitions Black Ops 7 du Repère se jouent en Best-of-7 (BO7). Une équipe doit remporter exactement 4 cartes pour remporter la rencontre.
4. Procédure de veto (ban & pick)
L'équipe issue du tableau supérieur (Higher Seed) choisit d'être Équipe A ou Équipe B.
Hardpoint : Ban A, Ban B, Pick A (carte 1), Pick B (carte 4).
Recherche & Destruction : Ban A, Ban B, Pick A (carte 2), Pick B (carte 5). La carte 7 (décisive) est la dernière carte S&D restante.
Overload / Contrôle : sans ban (pool de 3 cartes) — Pick A (carte 3), Pick B (carte 6), deux cartes différentes.
Après chaque pick, l'équipe n'ayant pas pické choisit son côté. Carte 7 : côté attribué selon la différence de rounds sur les cartes S&D 2 et 5 (l'équipe la mieux placée choisit ; en cas d'égalité, l'Équipe A).
5. Restrictions d'équipements et armes interdites
Afin de préserver l’équité compétitive et de valoriser la maîtrise technique, la réglementation officielle restreint strictement les équipements disponibles.
- Classes d'armes totalement bannies : fusils à pompe (shotguns), mitrailleuses lourdes (LMG), fusils tactiques/marksman, boucliers anti-émeute et lanceurs.
- Fusils de précision (snipers) : seuls les modèles à réarmement manuel sont autorisés en Recherche & Destruction. Interdiction totale des fusils de précision semi-automatiques. Aucun sniper n’est autorisé en Point Pointu ou Overload.
- Accessoires d'armes proscrits : viseurs thermiques et lunettes à grossissement supérieur à 4x ; accessoires réduisant le recul de plus de 35 % sans contrepartie ; cartouches à haut dégât, perforantes ou incendiaires ; lasers visibles et modules de tir automatique continu.
- Équipements de terrain (field upgrades) : seuls le Système Trophy et la Charge Mute (Silence de Mort) sont tolérés, limités strictement à un maximum de 2 exemplaires par type et par équipe.
- Équipements mortels & tactiques : mines de proximité, C4, grenades thermiques, charges pénétrantes et grenades paralysantes amplifiées sont strictement interdites. Seules les grenades à fragmentation, Semtex et paralysantes standards sont autorisées.
6. Accords de joueurs (Gentlemen's Agreements — GA)
Les accords officieux validés par l'ensemble des équipes participantes (GA) complètent le règlement écrit de l'éditeur et s'imposent à l'ensemble des compétiteurs sous peine de sanctions sportives ou de disqualification.
| Élément / mécanique | Statut | Sanction / application |
|---|---|---|
| Snaking abusif | Strictement interdit | Avertissement puis perte de la carte en cas de 3e impulsion consécutive derrière un couvert. |
| Exploits de map | Strictement interdit | Forfait immédiat de la carte concernée en cas d'utilisation de ligne de vue non prévue. |
| Combinaison d'atouts | Réglementée | Interdiction de cumuler plus de 2 atouts de mobilité rapide par équipement. |
| Trophy System | Max 2 par équipe | Pénalité de points au round si plus de 2 Trophies sont déployés simultanément. |
7. Directives de pause & problèmes techniques
- Déconnexion avant le premier kill : la carte est relancée dans son intégralité avec les mêmes classes et côtés.
- Déconnexion en cours de partie : la carte est mise en pause ou rejouée à partir du score exact au moment de l'interruption (notamment en S&D avec attribution des rounds restants).
- Litiges techniques : seul le Head Referee (arbitre principal) a l'autorité d'accorder un restart ou une annulation de manche.
Les restrictions d'équipement et les gentlemen's agreements ne sont pas contrôlés automatiquement par le site : un manquement se signale en ouvrant un litige depuis la Match Room, et les sanctions sont décidées par les arbitres.